01三态框架:玩 / 赏 / 鉴
有些游戏我们自己玩,有些用来欣赏,还有一些做成鉴赏环节——把它固化成三种明确形态,每款游戏、每个环节都归到其中一态。
🎮可玩 · Play大家下场一起玩:亲手操作、竞技、协作、社交。破冰 / 桌游 / 合作派对 / PK 锦标赛 / 互玩夜。
👀欣赏 · Watch一人玩、全场投屏看:沉浸、被打动、低压力围观。叙事美术神作、开发者试玩局。
🔬鉴赏 · Dissect玩(或看)+ 集体拆解:说清"它为什么好玩 / 为什么让人上头"。Kickoff 拆游戏、游戏博物馆之夜、白帽黑帽审计。
同一款游戏可在不同场合切换形态——《小丑牌》晚上是 🎮 可玩,Kickoff 上就是 🔬 鉴赏(拆"再来一局"的循环)。三态是用法,不是给游戏贴死标签。
02张弛节奏:四型能量 × 两种诉求
怎么让注意力有张有弛?把每个环节按能量类型和诉求双重标注,排布时刻意交替——避免连续同型导致疲劳或空转。
🔥 兴奋型 竞技/派对/PK(高唤醒·释放)
🗣 社交型 社交推理/博弈(中唤醒·连接)
🌊 沉浸型 欣赏/慢桌游(低唤醒·回血)
✨ 创作型 把"玩"变成"造"(创造性心流)
讨论型
玩完有一段引导讨论,扣到设计/价值主线(=🔬鉴赏味道)。
放松型
不留作业、不硬拗意义,就是爽和抱团。老师下场陪玩,不监场。
排布原则:一晚之内先 🔥 后 🌊(先炸场再收心);一周之内讨论型:放松型 ≈ 4:6——大部分时候纯放松,关键节点才做鉴赏,别把每次玩都变成上课。
白天 vs 晚上的三条铁律
1
白天:少而轻,嵌进现有边界,绝不碰心流块。白天游戏点位不新增打断,只寄生每日心跳已有的 4 个边界槽,单次 ≤15 分钟。13:30–15:30 神圣心流块内零游戏。
2
晚上:多而满,是 Optional 加成场。19:00–21:00 才是游戏局主场,🔥🗣✨ 全开,21:00 家长接、可提前走、不留作业不打分。
3
娱乐不越界为任务。除 D5 开放工作室(自愿加练),晚场一律不碰代码、不推进度、不打分——北极星是"不像上课"。
03游戏选品库(已核实)
价格为 Steam 国区常规原价(多数常年 5–8 折)。⚠️ 任天堂无国区 eShop,Switch 版仅作平台参考,实际按 Steam 国区购买。
A · 破冰游戏 Day1 · 帮 20–30 人快速混熟/组队
| 破冰 | 形态·能量 | 玩法/目的 |
| 游戏安利卡 ★ | 🎮🗣 讨论 | 一句话安利最爱的游戏,只讲"玩法为什么好"——第一天就把评价标准锚到玩法 |
| 玩家类型测试(Bartle)★ | 🎮🗣 讨论 | 社交家/探索者/成就者/杀手,按型站队——混熟 + 天然分组 + 植入真设计知识点 |
| 进化论 / RPS 擂台 | 🔥 放松 | 石头剪刀布进化 / 滚雪球,纯肢体炸场、瞬间破冰 |
| 纸塔挑战 | ✨🔥 讨论 | 限时搭最高塔——隐喻"先搭起来、试、再改"=做 demo |
| 放下魔杖 Helium Stick | ✨ 讨论 | 全组手指托杆同步放地——隐喻"好规则让所有人不得不配合" |
B · 桌游 晚间主力 + 课间调剂 · 边玩边讲设计
B1 · 社交推理/派对 🗣
- 谁是卧底 · 6–20+ · 全员破冰,讲"不对称信息+语言精度"
- 狼人杀 · 学员最熟 · 当反面教材——易退化成话术表演
- 阿瓦隆 · 5–10 · 机制更干净,讲"隐藏信息+双层胜利"
- Codenames / Dixit · 讲"语义联想"/"计分规则塑造行为"
- 情书 · 极简设计教科书(16 张牌)讲减法
- Two Rooms and a Boom · 6–30 · 唯一容纳全营
- 钟楼谜案 · 社推天花板,需熟练主持,作进阶专场
B2 · 策略机制 ✨🌊(设计教科书)
- 璀璨宝石 · 引擎构建/正反馈滚雪球最纯净范例
- 花火 Hanabi · 信息不对称+受限沟通标杆
- 展翅翱翔 · 卡牌驱动的组合技引擎
- 花砖物语 Azul · 轮抽 + 贪多必罚的负反馈
- 卡坦岛 · 概率设计(2d6)+ 谈判博弈
- 车票之旅 · 隐藏目标 vs 公开行动 + 挡路
三条主题课线:① 信息机制双联课=花火 + Codenames;② 引擎构建对照=璀璨宝石 → 展翅翱翔;③ 社推价值观课=狼人杀(熟悉的反面)↔ 阿瓦隆/钟楼谜案(机制更严谨)。
C · 电子游戏 · 本地多人合作/派对 🎮 晚会热场
| 游戏 | 平台 | 价格 | 为何契合 |
| 究极鸡马 ★首推 | Steam/Switch | ¥55 | 边玩边搭关卡放陷阱,把"关卡设计"变成玩法,可共用手柄 |
| 胡闹厨房2 / Pico Park 2 | Steam/Switch | ¥98/¥40 | "强制协作"黄金范本,成功靠沟通分工不是反应力 |
| Gang Beasts / 胡闹搬家2 | Steam/Switch | ¥68/¥130 | 物理搞笑;胡闹搬家含无障碍模式,可讲"包容性设计" |
| 动物派对 Party Animals ★ | Steam | ¥98 | "发售爆红 vs 留存崩盘"活案例(跌98%),中国工作室出品 |
| Jackbox 11 ★ | Steam/Switch | ~¥90 | 门槛最低:投屏+手机浏览器,最适合 20–30 人 ⚠️ 多为英文 |
| 泡姆泡姆 POPUCOM | Steam | ~¥90 | 鹰角 2025 新品,一个核心动词(喷彩胶),可拆解性强 |
D · 双人合作叙事 🎮 互玩夜/双人擂台,也可 👀 投屏
| 游戏 | 平台 | 价格 | 为何契合 |
| 双影奇境 Split Fiction ★ | Steam/Switch2 | ¥198 | 2025 现象级(首周200万份、MC 91),"每关发明新合作机制"巅峰 |
| 双人成行 It Takes Two | Steam/Switch | ¥198 | 同 DNA 祖师爷,更便宜、初代 Switch 可玩 |
| 逃出生天 / 传送门2 | Steam | ¥158/¥42 | 动态分屏叙事里程碑 / 合作解谜圣经教材 |
白帽商业彩蛋:Hazelight 系列 + Operation Tango 都有"好友通行证"(1 人买、另 1 人免费全程玩)——绝佳的"慷慨即增长"白帽商业设计案例。
E · 独立精品 🔬 "游戏博物馆"核心藏品 · 每款一个招牌设计可拆
| 游戏 | 价格 | 招牌设计创新(拆什么) |
| 它是你 Baba Is You | ¥50 | 规则是可推动的文字块,改词即改胜利条件="规则即数据" |
| 星际拓荒 Outer Wilds | ¥80 | 唯一"解锁"的是玩家的知识本身="知识即进度" |
| 奥伯拉丁的回归 | ¥70 | 1-bit 黑白 + 纯逻辑演绎推断 60 人死因 |
| INSIDE / GRIS / Florence | ¥90/51/26 | 零文字环境叙事 / 色彩即悲伤五阶段 / 对话拼图=情感 |
| 传送门 / 见证者 / TUNIC | ¥42/112/108 | 隐性教学 / 环境无字教你规则语法 / 说明书本身是谜题 |
| 茧 Cocoon | ¥90 | 每颗背上的球=一个完整世界,钻进钻出(Limbo 首席设计师作) |
| 动物井 Animal Well | ¥85 | 33MB、纯 C++ 手写引擎、非暴力、社区协作解谜="极致工艺" |
| 蓝途王子 Blue Prince | ¥108 | 每天抽卡 draft 房间搭宅邸,MC PC 92(2025 最高分) |
F1 · 机制教科书 🔬
- 蔚蓝 Celeste · 手感 + 辅助模式=无障碍金标准;难度即主题
- 黑帝斯 Hades · 把叙事织进"死亡循环",失败即剧情
- 小丑牌 Balatro · "再来一局"循环 + 涌现协同
- 杀戮尖塔 · 卡组构筑 Roguelike 开山鼻祖
- 俄罗斯方块 · 极简优雅、完美核心循环
F2 · 投屏共赏 👀(低压力沉浸回血)
- 风之旅人 Journey · ★无语言门槛,混龄通吃
- 极乐迪斯科 · 100万+字叙事大师课
- 艾迪芬奇的记忆 · 每段死亡=独立美术+机制短篇
- 迷失 Stray · 赛博城 + 猫主角,全场吸引力
- 看火人 · 对讲机对白,像可看的广播剧
G · 手游 · 白帽精选 🎮 试玩桌 + 👀 鉴赏对照 · ✅ 已核实买断无氪
| 手游 | 买断 | 白帽在哪 |
| 纪念碑谷 1&2 / 画中世界 Gorogoa | ✅ | 视错觉/手绘拼图艺术品,一次付费玩到底 |
| 迷你地铁 Mini Metro | ✅ | 极简系统思维,双端一致零氪 |
| 小丑牌 / 杀戮尖塔 / 星露谷物语 | ✅ | 明确"反微交易";全套内容一次买清 |
| 人力资源机器 / LIMBO / INSIDE | ✅* | "把编程当玩" / 黑白氛围解谜 |
| 请出示证件 / Reigns / 80 Days | ✅ | 道德抉择 / 决策后果 / 分支叙事 ⚠️成熟主题先预览 |
| 奥托的冒险/奥德赛 Alto's | ⚠️ | iOS 买断干净,安卓免费带广告+内购——认准 iOS |
🚩 反例:《王国保卫战 Kingdom Rush》手游 2015 起转免费+内购(宝石解锁英雄/塔),不符白帽——要玩请用 Steam/Switch 买断版。这正好是"同一 IP,手游黑帽化 vs 主机白帽"的现成鉴赏对照。
04游戏 PK / 锦标赛 · "营地杯"双轨
能搞游戏 PK,而且做成贯穿六天的双轨制,比单场比赛更有黏性。
🏆 竞技杯(娱乐向)
马里奥赛车 / 大乱斗 / Jackbox / 桌游擂台的积分累计,评"游戏之王"。
🎨 设计师榜(创作向)
Game Jam 迷你赛 + 最毒机制赛的评委分,评"最佳游戏设计师"。
两条线分开表彰,强化"会玩"与"会造"两种荣誉,呼应营地价值双线。
| PK 形式 | 时长 | 设计视角(复盘钩子) |
| Jackbox 全营积分赛 | 60–90min/晚 | "为什么那个答案赢?"=玩家动机+反馈循环 |
| 马里奥赛车杯 MK8DX | 75–90min | "蓝龟壳为什么存在?"=橡皮筋/追赶机制 |
| 大乱斗擂台赛 Smash | 可拆两晚 | "为什么用击飞%不用血条?"=可达性 vs 深度 |
| Game Jam 迷你赛(白天) | 3–4h | 参赛者即设计师,"限制反而激发创意" |
| 最毒机制反向赛 ★ | 2–2.5h | 反向教学:要设计"坏游戏"必先懂"好游戏" |
| 桌游擂台赛(升降桌) | 60–90min/晚 | 规则最透明的载体,直接看机制 |
05游戏鉴赏环节 🔬 · 让价值主线活起来
方法学有据:借鉴 NYU 游戏中心"批判性游玩=玩深 + 说清"、Jesse Schell 透镜卡、MDA 框架、八角理论白帽/黑帽。落地成两个成品环节。
5.1 每日 Kickoff 拆一款 微剂量 · 已在每日心跳里
| 日 | 拆解对象 | 主题词 | 一个透镜问题 |
| D1 | 谁是卧底 / 情书 | 规则即体验 | 几条规则怎么造出一整晚的紧张感? |
| D2 | Baba Is You | 核心循环 | 你反复在做的那个基本动作是什么? |
| D3 | 蔚蓝(含辅助模式) | 手感与难度 | 难度是在服务你的成长,还是在逼你付费? |
| D4 | 风之旅人 Journey | 情绪即机制 | 它用什么机制让你"感受到点什么"? |
| D5 | 小丑牌 对照 抽卡手游 | 白帽 vs 黑帽 | 它是"请你来玩"还是"怕你走"? |
| D6 | 学员自己的作品 | 玩法还是套路 | Demo Day 自述题 |
A→D→M 三连问(贴透镜卡上,任何游戏都能套):① 你玩完第一感觉是什么?(具体词:紧张/好奇/成就/被冒犯)② 游戏做了什么让你产生这感觉?(运行时动态)③ 是哪条规则/机制造出了这个动态?
5.2 "游戏博物馆之夜" 完整鉴赏局 · 玩 → 拆 → 审
① 玩 · 20–30min
分站体验 3–4 款独立精品,每站配一张"招牌设计卡"。
② 拆 · 15min
每人抽一张 Schell 透镜卡(惊喜之镜/奖励之镜/心流之镜),用卡上自问拆刚玩的游戏。
③ 审 · 15min
白帽/黑帽审计:对照一款学员熟悉的手游截图(签到页/抽卡页)。
"一类游戏好玩到你愿意为它花钱花时间,离开它你不损失什么——比如塞尔达。另一类想办法让你'怕失去':断签掉奖励、限时不抽就没了。两种都能让人上头,但一种是请你来玩,一种是怕你走。"
引导铁律(拆解不审判):全程分析机制"怎么运作",绝不评判学员爱玩的游戏"很坏";黑帽案例只做短时观察 + 截图分析,不引导实际充值/抽卡(防沉迷合规)。
理论锦囊(助教备用,撞墙才给,不开讲):心流(Csikszentmihalyi/陈星汉)· 快乐理论"有趣=大脑在学习"(Koster)· 自我决定论 PENS 自主/胜任/连接(Ryan)· 八角白帽/黑帽(Yu-kai Chou,黑帽≠邪恶,关键看服务谁)· 暗黑模式分类:时间型/金钱型/社交型(Zagal 2013)。
06白天穿插 · 少而轻,寄生现有边界
把游戏点位映射到每日心跳已有的 4 个边界槽,不新增打断。13:30–15:30 神圣心流块内零游戏、零打断。
| 现有槽位 | 时段 | 放什么 | 能量 |
| Kickoff 拆游戏 | 9:30–9:50 | 每日拆一款(播放清单) | 🔬 讨论 |
| 午餐·自由试玩桌 | 12:30–13:30 | 手游白帽角 + 掌机合作小品 + 轻桌游(情书/Azul/The Mind) | 🎮👀 放松 |
| 离屏休息·小活动 | 15:30–16:10 | 肢体微游戏或一局 15min 轻桌游 | 🔥🌊 放松 |
| Playtest 轮 | 16:10–17:15 | 换机互玩彼此作品(本身就是玩) | ✨ 讨论 |
| 正式活动(占白天块) | 视日 | Game Jam 迷你赛 / 最毒机制赛 / 开发者试玩局 | ✨🔬 讨论 |
07晚间弧线 · Optional 加成场(六晚详案)
作息:18:00–19:00 晚餐自理 → 19:00–21:00 游戏局 → 21:00 家长接/可提前走。助教值守,老师下场陪玩、不监场、不留作业不打分。
D1 晚 · 破冰之夜 🔥→🗣
能量:先炸场后社交 · 放松为主 · 营地杯竞技线起点(Jackbox 开赛)
肢体破冰续场 → 谁是卧底/狼人杀 2–3 局 → Two Rooms and a Boom 全营一把 → 桌游自由局(情书/Codenames/Dixit)瘫着聊。
纯混熟固 pod,零压力。
D2 晚 · 电子游戏之夜 🔥+🔬
能量:放松 + 一段轻鉴赏 · 今天脑力消耗大,先纯玩回血
合作派对混玩(究极鸡马/胡闹厨房/Pico Park/Gang Beasts,60min)→
游戏博物馆之夜(独立精品鉴赏局,40min)。老师下场陪玩。
D3 晚 · 互玩夜 + 桌游 ✨→🌊
能量:创作 + 回血 · 里程碑庆祝 + 松弛 · 桌游擂台赛开桌
玩彼此刚做完的 Jam1 作品,庆祝"我上线了"→ 玩累了开策略桌游瘫着聊(璀璨宝石/卡坦岛/花火)。
互玩本身是最好的同伴反馈。
D4 · 独立开发者试玩局 👀🗣 可白天可晚上
能量:欣赏 + 对话
开发者 5min 简介 → 学员试玩其游戏 20–30min → 围圈给真实反馈 → 开发者顺势讲设计取舍/砍过什么/卡在哪。
双赢:开发者收青少年反馈,学员当一回 playtester、学"怎么接受批评"。
D5 晚 · 开放工作室 ✨ 唯一允许晚上接着干
能量:自愿冲刺
明天就是 Demo Day,想加练/做预告片的留下;配宵夜、放音乐,别熬到崩。
纯自愿。不加练的照常桌游轻松局。
D6 · 无晚场
Demo Day 下午收官(反思+颁作品集+Level 2 承接)即放人。
六天张弛能量曲线
D1 破冰 🔥🔥🗣🌊 放松·社交(营地杯开赛)
D2 电子夜 🔥🔥🔬 放松 + 轻鉴赏
D3 互玩夜 ✨🌊🌊 创作 + 回血
D4 开发者 👀🗣 欣赏 + 对话(白天/晚上)
D5 工作室 ✨✨ 自愿冲刺
D6 无晚场 Demo Day 收官
08采购 · 设备 · 落地注意
基础档 ≈ ¥2–3k
投影/大屏 ×1 + 手柄 4–6 只 + 桌游核心 8 款 + Jackbox 一个 Party Pack + 合作派对 3–4 款。
进阶档 +¥2–4k
Switch 2–4 台(马里奥赛车/大乱斗)+ 独立精品鉴赏包 8–10 款 + 双人叙事 2 款 + 策略桌游补全。
电子游戏统一走 Steam 国区(家庭号/营地号可多机同玩,或 Steam Family);Switch 游戏无国区商店,按需海淘/实体卡。手游学员自带设备,营方给"白帽精选清单"扫码即玩。
五条落地铁律
1
防沉迷合规:黑帽游戏只做短时观察+截图分析,不引导实际充值/抽卡;未成年每周 3 小时、禁充值规定严守。
2
Jackbox 英文风险:优先选画画/非文字小游戏,或配翻译/主持口译。
3
账号与设备:Steam 提前建号+挂好游戏+更新完;投屏/手柄/网络当天前实测。
4
人身值守:晚场"不负责晚餐"只指钱和食品不碰,助教看护不停,对家长讲清"晚上有人管"。助教晚班轮值。
5
本土激励彩蛋:动物派对(Recreate Games)、POPUCOM(鹰角)是中国工作室白帽作品,可当"中国团队也能做好游戏"的激励案例。